ZPI Day

CAST

Combat and Spellcasting Tactics: Wand and Whisper

Członkowie:   Jakub, Kacper, Adam oraz Wiktor
Opiekun:   dr inż. Marek Kopel

Opis projektu

Celem projektu jest stworzenie gry CAST. Jest to pierwszoosobowa, casualowa gra zręcznościowa 3D, w której gracz walczy z przeciwnikami, rzucając zaklęcia za pomocą myszki lub komend głosowych. Różne interakcje wywołują odmienne zaklęcia, a celem gry jest pokonanie wrogów w jak najkrótszym czasie. Ograniczenia: Projekt musi powstać w 8 tygodni, w aktualnym stadium nie przewidujemy wsparcia na platformy inne niż PC Kluczowe ryzyka: Możemy napotkać trudności w precyzyjnym rozpoznawaniu rysunków i komend głosowych. Planowane testy powinny pomóc to zminimalizować. Problem, który rozwiązuje projekt: Projekt CAST rozwiązuje problem braku innowacyjnych, interaktywnych gier zręcznościowych, które nie wymagają posiadania specjalnego sprzętu w postaci np. kontrolera. CAST nie wymaga takiego sprzętu, przez co może być powszechniej dostępny dla graczy. Główne cele biznesowe 1. Rozwój technologii rozpoznawania głosu w grach – eksplorowanie nowych technologii w kontekście rozgrywki, w szczególności integracji komend głosowych 2. Stworzenie unikalnej gry - celem jest stworzenie innowacyjnej gry zręcznościowej, która zainteresuje szeroką grupę odbiorców dzięki unikalnemu systemowi interakcji. Wartość dodana projektu: Innowacyjne sterowanie – CAST wprowadza możliwość sterowania grą za pomocą komend głosowych, co wyróżnia ją na tle konkurencji. Poprawa zaangażowania graczy – dzięki unikalnym mechanikom gry (rozpoznawanie głosu, dynamiczne zaklęcia), gra oferuje świeże doświadczenia, co zwiększa długoterminowe zaangażowanie i satysfakcję graczy.

Technologie

Unity – Silnik do tworzenia gier 3D. SQLite – Lekka baza danych do przechowywania informacji o graczach i ich wynikach. Blender - tworzenie grafiki 3D oraz animacji.

Blender Unity SQLite
Mapa drogowa
Repozytoria